ميتا تطور وحدة معالجة رسومات قوية لنظارة Quest 2 للواقع الإفتراضى

أعلنت ميتا أنها تمنح المطورين قدرة حوسبة أكبر بنسبة 7 فى المائة لوحدة معالجة الرسومات (GPU) للعمل معها على أجهزة ميتا Quest 2، من أجل أداء أفضل للتطبيقات على سماعات الواقع الافتراضى (VR). وقالت ميتا في إحدى مشاركات مدونة Quest، إن الشركة تعمل على إيجاد طرق لتحسين أدوات وخبرات المطورين لمساعدتهم على تحسين جودة البكسل وأداء التطبيقات، وستعمل قوة GPU المتزايدة على تحسين قدرة المطور على "زيادة كثافة البكسل العالية دون تقليل الدقة بشكل كبير من أجل الوصول إلى معدل الإطار المستهدف." ويمكن لجميع المطورين الآن الاستفادة من تردد وحدة معالجة الرسومات الجديد 525 ميجاهرتز، وسيزيد نظام التوقيت الديناميكي التردد تلقائيًا لأنه يكتشف أن التطبيق سيستفيد منه، وبدلاً من زيادة foveation ، ستزيد وحدة معالجة الرسومات من 490 ميجاهرتز إلى 525 ميجاهرتز أولاً من أجل الحفاظ على جودة بصرية أعلى لأطول فترة ممكنة. وقال ميتا: "نحن متحمسون للتأثير الذي سيجلبه هذا التحسين عبر نظام التطبيقات لدينا ، وتشير التجارب المبكرة بقوة إلى أن زيادة بنسبة 7 في المائة في ساعات وحدة معالجة الرسومات ستوفر تجربة أفضل لك ولمجتمع تطبيقك".



الاكثر مشاهده

"لمار" تصدر منتجاتها الى 28 دولة

شركة » كود للتطوير» تطرح «North Code» أول مشروعاتها في الساحل الشمالى باستثمارات 2 مليار جنيه

الرئيس السيسى يهنئ نادى الزمالك على كأس الكونفدرالية.. ويؤكد: أداء مميز وجهود رائعة

رئيس وزراء اليونان يستقبل الأمين العام لرابطة العالم الإسلامي محمد العيسى

جامعة "مالايا" تمنح د.العيسى درجة الدكتوراه الفخرية في العلوم السياسية

الأمين العام لرابطة العالم الإسلامي يدشّن "مجلس علماء آسْيان"

;